PkmHardlife

PokémonHardlife

Un fan-game Pokémon à Kanto.
Être le meilleur dresseur ne suffit pas.
Ce n'est pas l'histoire qui trace ta route,
ce sont tes décisions.

Bonne chance. Tu en auras besoin.

Voyou : Tu l'ouvres pas, tu le fais pas tomber, tu redemandes pas.

Six compétences, un dé à cent faces

À la création du personnage, tu répartis quatre points. Chaque badge en rapporte deux de plus : vingt sur toute la partie, pour six compétences qui en demanderaient soixante.

Artisanat au niveau 3, jet normal : 5 % + 3 × 9 % = 32 %. Le jeu t'affiche ta chance avant de lancer le dé, et parfois te laisse renoncer.

Les six compétences et ce qu'elles améliorent
CharismeFaire passer un mensonge, convaincre quelqu'un, faire baisser un prix.
ArtisanatRéparer, refermer ou forcer quelque chose avec ce que tu as sous la main.
DiscrétionAgir sans être vu. Les dresseurs te repèrent de moins loin.
IntuitionSentir qu'on te ment, deviner qu'un objet est enterré tout près.
IntelligenceSavoir ce que vaut un objet, quelle attaque portera, ce qu'un dresseur garde en réserve.
AthlétismeAller plus vite, fuir un combat, semer un dresseur, ferrer un poisson à temps.

Ce que contient l'alpha

L'alpha couvre le début de l'histoire, de Bourg Palette au Mont Sélénite : quatre quêtes principales, qui changent selon ce que tu as fait dans les précédentes.

  1. Le colis du Pr Fufu

  2. La route de la forêt

  3. La tournée

  4. Le colis pour Argenta

59 Pokémon différents à capturer sur le chemin pour l'instant, 649 dans le jeu final. Le menu pause s'enrichit de trois onglets : les compétences hors combat, l'artisanat pour bricoler avec ce que tu ramasses, et le DexNav pour voir d'un coup d'œil ce qui vit dans chaque zone.

Contenu pour public averti : violence, trafic, langage cru. C'est une alpha : il y aura des bugs, et c'est pour les trouver qu'on te la confie.